<html>
  <head>
    <script type="application/javascript">
      function draw() {
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        if (canvas.getContext) {
          var ctx = canvas.getContext("2d");

          roundedRect(ctx, 12, 12, 150, 150, 15);
          roundedRect(ctx, 19, 19, 150, 150, 9);
          roundedRect(ctx, 53, 53, 49, 33, 10);
          roundedRect(ctx, 53, 119, 49, 16, 6);
          roundedRect(ctx, 135, 53, 49, 33, 10);
          roundedRect(ctx, 135, 119, 25, 49, 10);

          ctx.beginPath();
          ctx.arc(37, 37, 13, Math.PI / 7, -Math.PI / 7, false);
          ctx.lineTo(31, 37);
          ctx.fill();

          for (var i = 0; i < 8; i++) {
            ctx.fillRect(51 + i * 16, 35, 4, 4);
          }

          for (i = 0; i < 6; i++) {
            ctx.fillRect(115, 51 + i * 16, 4, 4);
          }

          for (i = 0; i < 8; i++) {
            ctx.fillRect(51 + i * 16, 99, 4, 4);
          }

          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(83, 116);
          ctx.lineTo(83, 102);
          ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);
          ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);
          ctx.lineTo(111, 116);
          ctx.lineTo(106.333, 111.333);
          ctx.lineTo(101.666, 116);
          ctx.lineTo(97, 111.333);
          ctx.lineTo(92.333, 116);
          ctx.lineTo(87.666, 111.333);
          ctx.lineTo(83, 116);
          ctx.fill();

          ctx.fillStyle = "white";
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(91, 96);
          ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);
          ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);
          ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);
          ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);
          ctx.moveTo(103, 96);
          ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);
          ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);
          ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);
          ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);
          ctx.fill();

          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
          ctx.fill();

          ctx.beginPath();
          ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);
          ctx.fill();
        }
      }

      // 封装的一个用于绘制圆角矩形的函数。

      function roundedRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(x, y + radius);
        ctx.lineTo(x, y + height - radius);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y + height, x + radius, y + height);
        ctx.lineTo(x + width - radius, y + height);
        ctx.quadraticCurveTo(
          x + width,
          y + height,
          x + width,
          y + height - radius
        );
        ctx.lineTo(x + width, y + radius);
        ctx.quadraticCurveTo(x + width, y, x + width - radius, y);
        ctx.lineTo(x + radius, y);
        ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y + radius);
        ctx.stroke();
      }
    </script>
  </head>
  <body onload="draw();">
    <canvas id="canvas" width="150" height="200"></canvas>
  </body>
</html>
